Prototypowanie UX/UI
Zobacz, jak ma działać #interfejs. Zanim zaczniemy go wdrażać.
Opis funkcji nie zawsze pokazuje, co użytkownik zobaczy na ekranie, jak przejdzie dalej i co wydarzy się w razie błędu. Makieta lub prototyp pozwalają omówić te decyzje przed programowaniem.
Kiedy warto skorzystać z #prototypowania UX/UI?
Tworzysz nowy sklep lub aplikację
Wiesz, jakie zadania ma wykonywać użytkownik, ale trzeba jeszcze ustalić układ ekranów, kolejność informacji i sposób poruszania się między nimi. Pomagamy przełożyć te potrzeby na rozwiązania, które można obejrzeć i omówić.
Zespół różnie rozumie tę samą funkcję
Każdy zgadza się na „nowy formularz” lub „panel klienta”, ale wyobraża sobie inne działanie. Makiety i prototyp pomagają zobaczyć różnice oraz podjąć konkretne decyzje zamiast porównywać same opisy.
Przebudowujesz fragment istniejącego produktu
Chcesz poprawić listing, kartę produktu, proces rejestracji albo wybrany widok aplikacji. Możemy zaprojektować uzgodniony obszar bez zakładania przebudowy całego rozwiązania.
Potrzebujesz sprawdzić przebieg zadania
Pojedyncze ekrany wyglądają poprawnie, ale nie wiadomo, czy tworzą zrozumiałą całość. Interaktywny prototyp pozwala przejść przez zaplanowany scenariusz i zebrać uwagi dotyczące kolejnych kroków.
Projekt nie uwzględnia wyjątków
Podstawowy widok jest gotowy, ale brakuje odpowiedzi, co pokazać przy pustej liście, błędzie, długiej nazwie lub ograniczonych uprawnieniach. Uzgadniamy potrzebne stany, żeby nie pozostawiać tych decyzji wyłącznie na etap programowania.
Chcesz przygotować czytelny materiał dla wykonawcy
Sam obraz ekranu nie wyjaśnia wszystkich zachowań. Projektujemy i opisujemy uzgodnione warianty oraz interakcje, tak aby można było rozmawiać o implementacji na podstawie wspólnych ustaleń.
W czym możemy #pomóc
Zakres dopasowujemy do celu: czasem potrzebna jest prosta makieta, a czasem bardziej szczegółowy projekt z interaktywną ścieżką.
Układ i hierarchia informacji
Porządkujemy treści, nawigację i działania potrzebne do wykonania zadania. Ustalamy, co użytkownik powinien zobaczyć najpierw i jakie informacje muszą być dostępne przed podjęciem decyzji.
Makiety ekranów
Tworzymy układy, które pozwalają omówić strukturę widoku przed dopracowaniem warstwy wizualnej. Poziom szczegółowości dobieramy do pytania, które projekt ma pomóc rozstrzygnąć.
Ścieżki i interaktywne prototypy
Łączymy wybrane ekrany, przejścia i reakcje interfejsu. Pokazujemy zaplanowany przebieg czynności, żeby można było sprawdzić układ oraz kolejność kroków przed wdrożeniem.
Warstwa UI
Jeśli obejmuje ją zakres, dopracowujemy wygląd widoków w odniesieniu do materiałów marki i ustalonej struktury. Projekt nie ogranicza się do efektownego ekranu głównego — znaczenie ma spójność uzgodnionych elementów i stanów.
Warianty, stany i responsywność
Uwzględniamy uzgodnione rozmiary ekranów oraz sytuacje takie jak ładowanie, brak danych, błąd czy dłuższe treści. Określamy, które warianty wymagają osobnego widoku, a które opisu zachowania.
Komponenty i przygotowanie do realizacji
Porządkujemy powtarzalne elementy oraz informacje potrzebne zespołowi wdrożeniowemu. Zakres komponentów, opisów i materiałów do przekazania ustalamy dla projektu — nie każdy prototyp wymaga kompletnej biblioteki całego produktu.
Co zyskujesz w ramach #współpracy?
Przed realizacją pomagamy wspólnie określić, co użytkownik zobaczy, co może zrobić i jak przebiegnie dana czynność. W zależności od zakresu możliwe rezultaty to:
01 Makiety
Makiety pokazujące strukturę oraz kolejność informacji.
02 Projekt UI
Projekt UI uzgodnionych ekranów.
03 Interaktywny prototyp
Interaktywny prototyp wybranych scenariuszy.
04 Stany i warianty
Opisane lub pokazane stany i warianty interfejsu.
05 Widoki mobilne i desktopowe
Uzgodnione widoki mobilne i desktopowe.
06 Komponenty
Powtarzalne komponenty potrzebne do zachowania spójności.
07 Materiały do implementacji
Ustalenia i materiały do omówienia implementacji.
Dokładną listę rezultatów, szczegółowość i sposób przekazania potwierdzamy przed rozpoczęciem. Nie zakładamy, że każda współpraca obejmuje jednocześnie wszystkie ekrany, pełny projekt wizualny i kompletną bibliotekę komponentów.
Prototyp pomaga zauważyć pytania i omówić pomysł wcześniej. Nie potwierdza jednak samodzielnie, że rozwiązanie będzie użyteczne dla całej grupy odbiorców, technicznie wykonalne lub skuteczne biznesowo.
Formy #współpracy
Projekt wybranego widoku lub funkcji
Możemy skupić się na konkretnym zadaniu: nowej karcie produktu, formularzu, fragmencie panelu albo innym uzgodnionym obszarze. Określamy zależności od pozostałej części produktu oraz potrzebne stany.
Prototyp wybranej ścieżki
Gdy pytanie dotyczy kolejnych kroków użytkownika, przygotowujemy prototyp zaplanowanego scenariusza. Uzgadniamy zakres interakcji i miejsca, w których zachowanie jest jedynie symulowane.
Szerszy projekt interfejsu
Przy nowym produkcie lub większej przebudowie ustalamy zakres ścieżek, widoków, wariantów i komponentów. Pracę dzielimy na uzgodnione fragmenty, które można omawiać i akceptować.
To sposoby dopasowania prac, nie stałe pakiety. Przed startem potwierdzamy materiały, odpowiedzialności, sposób przekazywania uwag, zasady akceptacji, harmonogram i rozliczenie. Dodatkowe ekrany, nowe scenariusze oraz zmiany wcześniej przyjętego zakresu wymagają uzgodnienia.
Technologie i obszary #e-commerce
Projekt musi odpowiadać temu, co ma zostać wdrożone
Makiety, interfejsy i interaktywne prototypy przygotowujemy w Figmie. Uzgadniamy projekt w odniesieniu do potrzeb produktu, modelu danych i możliwości technologii.
Unlimitech pracuje między innymi z AtomStore, Shopify i Shopify Plus oraz Medusa.js. Projektowanie obejmuje również kontekst stron i aplikacji, zgodnie z ustalonym zakresem.
Możemy pracować nad:
01 Nawigacja i informacje
nawigacją i strukturą informacji;
02 Listy i wyszukiwanie
listami produktów, wyszukiwaniem i filtrami;
03 Karty produktów
kartami produktów i prezentacją oferty;
04 Kroki zakupu
wybranymi krokami zakupu;
05 Konta i formularze
kontami klientów i formularzami;
06 Aplikacje i panele
ekranami aplikacji lub paneli obsługujących konkretne zadania.
Nie zakładamy, że każdy pomysł można zrealizować przez zmianę szablonu. Zależności od planu platformy, aplikacji, integracji lub backendu wymagają ustaleń z zespołem technicznym.
Dostęp do projektu i funkcji Figmy zależy od uzgodnionych uprawnień oraz planu narzędzia. Nie obiecujemy automatycznie płatnych funkcji ani dostępu dla dowolnej liczby osób.
Czego prototypowanie UX/UI nie #obejmuje?
01 Działającego sklepu lub aplikacji
Klikalny prototyp pokazuje wybrane zachowania. Nie realizuje automatycznie prawdziwych płatności, zapisu danych, logowania ani komunikacji z innymi systemami.
02 Potwierdzenia wydajności i wykonalności
To, że interakcję można pokazać w prototypie, nie dowodzi, że jest dostępna na danej platformie lub wykonalna w przyjętym budżecie. Próby techniczne, proof of concept i szczegółowa weryfikacja wymagają osobnego zakresu.
03 Badań z użytkownikami jako standardu
Omówienie prototypu i zebranie uwag nie jest automatycznie badaniem użyteczności z uczestnikami. Rekrutacja, scenariusze badawcze, sesje i analiza wyników wymagają osobnego potwierdzenia.
04 Pełnego audytu dostępności
W projektowaniu uwzględniamy zasady dostępności, ale sama makieta nie potwierdza zgodności działającego serwisu z WCAG. Obsługę technologii wspomagających i zachowanie kodu trzeba sprawdzić po implementacji.
05 Identyfikacji marki i wszystkich treści
Projekt opieramy na uzgodnionych materiałach. Stworzenie logo, pełnej identyfikacji, tekstów, zdjęć i całego katalogu produktowego nie jest automatyczną częścią prototypowania.
06 Pełnej dokumentacji i nieograniczonych zmian
Nie każdy prototyp zawiera wszystkie reguły biznesowe, kompletne API, wszystkie stany produktu lub bibliotekę dla całej organizacji. Dodatkowe materiały, kolejne warianty i dalszy rozwój wymagają ustalenia zakresu.
Programowanie, konfiguracja oraz porównanie wdrożonego interfejsu z projektem nie są automatycznie wliczone. Nie gwarantujemy wzrostu konwersji ani sprzedaży na podstawie samego projektu.
Dla kogo jest #usługa?
✓Dobry punkt startowy
×Inny zakres
✓Dobry punkt startowy
×Inny zakres
✓Dobry punkt startowy
×Inny zakres
✓Dobry punkt startowy
×Inny zakres
✓Dobry punkt startowy
×Inny zakres
Nie musisz wiedzieć, czy potrzebujesz makiety, prototypu czy pełnego UI. Opisz decyzję, którą chcesz podjąć, a dobierzemy odpowiedni poziom szczegółowości.
Jak pracujemy?
Nasz #PROCES.
Etap 01 / 06
Plan
Ustalamy cel i zadania użytkownika.
Poznajemy odbiorców, kontekst i problem do rozwiązania. Określamy, czy potrzebny jest pojedynczy widok, ścieżka czy szerszy projekt. Wskazujemy materiały oraz decyzje, których brakuje do rozpoczęcia.
Etap 02 / 06
Review
Potwierdzamy zakres i sposób współpracy.
Uzgadniamy ekrany, warianty, szczegółowość oraz udział Twojego zespołu. Określamy sposób komentowania, akceptacji i przekazania materiałów do implementacji. Potwierdzamy harmonogram i warunki dla konkretnego zlecenia.
Etap 03 / 06
Open
Porządkujemy ścieżki i układy.
Rozpisujemy kolejność działań, potrzebne treści i stany. Przygotowujemy makiety lub prototyp kluczowych interakcji, żeby omówić logikę rozwiązania przed dopracowaniem warstwy wizualnej.
Etap 04 / 06
Close
Opracowujemy uzgodnione widoki i interakcje.
Budujemy projekt w Figmie na poziomie szczegółowości ustalonym w zakresie. Uwzględniamy potrzebne komponenty, warianty i zachowanie na uzgodnionych ekranach. Opisujemy kwestie, których nie pokazuje samo kliknięcie w prototyp.
Etap 05 / 06
Eval
Przechodzimy przez scenariusze i zbieramy uwagi.
Sprawdzasz projekt na uzgodnionych zadaniach. Odnosimy uwagi do celu i przyjętego zakresu, wyjaśniamy rozbieżności i ustalamy doprecyzowania. Nowe potrzeby oddzielamy od poprawek do wcześniejszych ustaleń.
Etap 06 / 06
Scale
Ustalamy przekazanie i dalszy rozwój.
Przekazujemy uzgodnione materiały do omówienia wdrożenia. Jeśli potrzebujesz kolejnych ścieżek, wsparcia programistów lub oceny gotowego interfejsu względem projektu, potwierdzamy osobny zakres dalszej pracy.
Jak przygotować się do #projektowania?
Warto zebrać:
01 Cel produktu
Określ cel produktu lub planowanej zmiany.
02 Odbiorcy i zadania
Przygotuj opis odbiorców oraz zadań, które mają wykonać.
03 Obecne rozwiązania
Pokaż obecny sklep, aplikację lub dostępne projekty.
04 Wymagania i problemy
Opisz wymagania i przykłady problemów, także długie nazwy, brak wyników, różne role lub komunikaty błędów.
05 Teksty i dane
Pokaż reprezentatywne teksty i dane, również dla nietypowych sytuacji. Pomiń zbędne dane klientów i nie przesyłaj haseł ani tokenów, a potrzebne dostępy uzgodnimy osobno.
06 Materiały marki
Pokaż logotypy i istniejące wytyczne. Jeśli masz inspiracje, wskaż, co jest przydatne dla Twojego celu.
07 Platforma i ograniczenia
Wskaż platformę oraz ograniczenia techniczne.
08 Rozmiary ekranów
Określ rozmiary ekranów lub potrzeby urządzeń.
09 Osoby decyzyjne
Wskaż, kto akceptuje proces, wygląd i zakres. Nie musisz mieć gotowej wizji wszystkich ekranów.
Najczęstsze #pytania
Czym różni się makieta od prototypu?
Makieta przedstawia układ lub wygląd ekranu. Interaktywny prototyp łączy wybrane widoki i pokazuje zaplanowane przejścia, aby można było omówić przebieg zadania przed wdrożeniem.
Czy projektujecie w Figmie?
Tak. W Figmie przygotowujemy makiety, interfejsy i interaktywne prototypy. Zakres plików, uprawnienia oraz sposób przekazania ustalamy dla projektu.
Czy prototyp jest działającą aplikacją?
Nie. Może pokazać reakcję na kliknięcie lub przejście między ekranami, ale nie zastępuje kodu, backendu, integracji i testów gotowego produktu.
Czy zawsze potrzebuję pełnego projektu wizualnego?
Nie. Jeśli pytanie dotyczy układu albo kolejności kroków, wystarczającym materiałem może być makieta lub prostszy prototyp. Poziom szczegółowości dobieramy do celu.
Czy przygotujecie wersję mobilną?
Możemy przygotować widoki dla uzgodnionych rozmiarów i opisać zachowanie między nimi. Nie zakładamy osobnego ekranu dla każdego urządzenia ani automatycznie wszystkich wariantów.
Czy można poprawić tylko fragment istniejącego produktu?
Tak. Możemy pracować nad wybranymi ścieżkami i ekranami. Trzeba określić cel zmiany, powiązania z resztą interfejsu i ograniczenia wdrożenia.
Czy testowanie prototypu oznacza badania z klientami?
Nie automatycznie. Możemy przejść przez scenariusz i zebrać uwagi zespołu. Badania z uczestnikami wymagają osobnego potwierdzenia zakresu, organizacji i sposobu analizy.
Co otrzyma zespół programistyczny?
Uzgodnione materiały projektowe i prototypy oraz informacje potrzebne do omówienia implementacji. Zakres stanów, komponentów, opisów i współpracy z programistami ustalamy przed rozpoczęciem.
Czy sprawdzicie zgodność wdrożenia z projektem?
Możemy objąć współpracą porównanie działającego interfejsu z zaakceptowanymi materiałami. Nie jest to automatyczny element każdego zlecenia prototypowania ani zamiennik pełnych testów technicznych.
Ile trwa projekt i ile kosztuje?
To zależy od liczby widoków, ścieżek, wariantów i szczegółowości. Zakres, zasady zmian, harmonogram i sposób rozliczenia potwierdzamy przed startem.