Prototypowanie UX/UI

Zobacz, jak ma działać #interfejs. Zanim zaczniemy go wdrażać.

Opis funkcji nie zawsze pokazuje, co użytkownik zobaczy na ekranie, jak przejdzie dalej i co wydarzy się w razie błędu. Makieta lub prototyp pozwalają omówić te decyzje przed programowaniem.

Kiedy warto skorzystać z #proto­typo­wania UX/UI?

  • Tworzysz nowy sklep lub aplikację

    Wiesz, jakie zadania ma wykonywać użytkownik, ale trzeba jeszcze ustalić układ ekranów, kolejność informacji i sposób poruszania się między nimi. Pomagamy przełożyć te potrzeby na rozwiązania, które można obejrzeć i omówić.

  • Zespół różnie rozumie tę samą funkcję

    Każdy zgadza się na „nowy formularz” lub „panel klienta”, ale wyobraża sobie inne działanie. Makiety i prototyp pomagają zobaczyć różnice oraz podjąć konkretne decyzje zamiast porównywać same opisy.

  • Przebudowujesz fragment istniejącego produktu

    Chcesz poprawić listing, kartę produktu, proces rejestracji albo wybrany widok aplikacji. Możemy zaprojektować uzgodniony obszar bez zakładania przebudowy całego rozwiązania.

  • Potrzebujesz sprawdzić przebieg zadania

    Pojedyncze ekrany wyglądają poprawnie, ale nie wiadomo, czy tworzą zrozumiałą całość. Interaktywny prototyp pozwala przejść przez zaplanowany scenariusz i zebrać uwagi dotyczące kolejnych kroków.

  • Projekt nie uwzględnia wyjątków

    Podstawowy widok jest gotowy, ale brakuje odpowiedzi, co pokazać przy pustej liście, błędzie, długiej nazwie lub ograniczonych uprawnieniach. Uzgadniamy potrzebne stany, żeby nie pozostawiać tych decyzji wyłącznie na etap programowania.

  • Chcesz przygotować czytelny materiał dla wykonawcy

    Sam obraz ekranu nie wyjaśnia wszystkich zachowań. Projektujemy i opisujemy uzgodnione warianty oraz interakcje, tak aby można było rozmawiać o implementacji na podstawie wspólnych ustaleń.

W czym możemy #pomóc

Zakres dopasowujemy do celu: czasem potrzebna jest prosta makieta, a czasem bardziej szczegółowy projekt z interaktywną ścieżką.

Układ i hierarchia informacji

Porządkujemy treści, nawigację i działania potrzebne do wykonania zadania. Ustalamy, co użytkownik powinien zobaczyć najpierw i jakie informacje muszą być dostępne przed podjęciem decyzji.

Makiety ekranów

Tworzymy układy, które pozwalają omówić strukturę widoku przed dopracowaniem warstwy wizualnej. Poziom szczegółowości dobieramy do pytania, które projekt ma pomóc rozstrzygnąć.

Ścieżki i interaktywne prototypy

Łączymy wybrane ekrany, przejścia i reakcje interfejsu. Pokazujemy zaplanowany przebieg czynności, żeby można było sprawdzić układ oraz kolejność kroków przed wdrożeniem.

Warstwa UI

Jeśli obejmuje ją zakres, dopracowujemy wygląd widoków w odniesieniu do materiałów marki i ustalonej struktury. Projekt nie ogranicza się do efektownego ekranu głównego — znaczenie ma spójność uzgodnionych elementów i stanów.

Warianty, stany i responsywność

Uwzględniamy uzgodnione rozmiary ekranów oraz sytuacje takie jak ładowanie, brak danych, błąd czy dłuższe treści. Określamy, które warianty wymagają osobnego widoku, a które opisu zachowania.

Komponenty i przygotowanie do realizacji

Porządkujemy powtarzalne elementy oraz informacje potrzebne zespołowi wdrożeniowemu. Zakres komponentów, opisów i materiałów do przekazania ustalamy dla projektu — nie każdy prototyp wymaga kompletnej biblioteki całego produktu.

Co zyskujesz w ramach #współpracy?

Przed realizacją pomagamy wspólnie określić, co użytkownik zobaczy, co może zrobić i jak przebiegnie dana czynność. W zależności od zakresu możliwe rezultaty to:

Makiety

Makiety pokazujące strukturę oraz kolejność informacji.

Projekt UI

Projekt UI uzgodnionych ekranów.

Interaktywny prototyp

Interaktywny prototyp wybranych scenariuszy.

Stany i warianty

Opisane lub pokazane stany i warianty interfejsu.

Widoki mobilne i desktopowe

Uzgodnione widoki mobilne i desktopowe.

Komponenty

Powtarzalne komponenty potrzebne do zachowania spójności.

Materiały do implementacji

Ustalenia i materiały do omówienia implementacji.

Dokładną listę rezultatów, szczegółowość i sposób przekazania potwierdzamy przed rozpoczęciem. Nie zakładamy, że każda współpraca obejmuje jednocześnie wszystkie ekrany, pełny projekt wizualny i kompletną bibliotekę komponentów.

Prototyp pomaga zauważyć pytania i omówić pomysł wcześniej. Nie potwierdza jednak samodzielnie, że rozwiązanie będzie użyteczne dla całej grupy odbiorców, technicznie wykonalne lub skuteczne biznesowo.

Formy #współpracy

Projekt wybranego widoku lub funkcji

Możemy skupić się na konkretnym zadaniu: nowej karcie produktu, formularzu, fragmencie panelu albo innym uzgodnionym obszarze. Określamy zależności od pozostałej części produktu oraz potrzebne stany.

Prototyp wybranej ścieżki

Gdy pytanie dotyczy kolejnych kroków użytkownika, przygotowujemy prototyp zaplanowanego scenariusza. Uzgadniamy zakres interakcji i miejsca, w których zachowanie jest jedynie symulowane.

Szerszy projekt interfejsu

Przy nowym produkcie lub większej przebudowie ustalamy zakres ścieżek, widoków, wariantów i komponentów. Pracę dzielimy na uzgodnione fragmenty, które można omawiać i akceptować.

To sposoby dopasowania prac, nie stałe pakiety. Przed startem potwierdzamy materiały, odpowiedzialności, sposób przekazywania uwag, zasady akceptacji, harmonogram i rozliczenie. Dodatkowe ekrany, nowe scenariusze oraz zmiany wcześniej przyjętego zakresu wymagają uzgodnienia.

Technologie i obszary #e-commerce

Projekt musi odpowiadać temu, co ma zostać wdrożone

Makiety, interfejsy i interaktywne prototypy przygotowujemy w Figmie. Uzgadniamy projekt w odniesieniu do potrzeb produktu, modelu danych i możliwości technologii.

Unlimitech pracuje między innymi z AtomStore, Shopify i Shopify Plus oraz Medusa.js. Projektowanie obejmuje również kontekst stron i aplikacji, zgodnie z ustalonym zakresem.

Możemy pracować nad:

Nawigacja i informacje

nawigacją i strukturą informacji;

Listy i wyszukiwanie

listami produktów, wyszukiwaniem i filtrami;

Karty produktów

kartami produktów i prezentacją oferty;

Kroki zakupu

wybranymi krokami zakupu;

Konta i formularze

kontami klientów i formularzami;

Aplikacje i panele

ekranami aplikacji lub paneli obsługujących konkretne zadania.

Nie zakładamy, że każdy pomysł można zrealizować przez zmianę szablonu. Zależności od planu platformy, aplikacji, integracji lub backendu wymagają ustaleń z zespołem technicznym.

Dostęp do projektu i funkcji Figmy zależy od uzgodnionych uprawnień oraz planu narzędzia. Nie obiecujemy automatycznie płatnych funkcji ani dostępu dla dowolnej liczby osób.

Czego proto­typo­wanie UX/UI nie #obejmuje?

Działającego sklepu lub aplikacji

Klikalny prototyp pokazuje wybrane zachowania. Nie realizuje automatycznie prawdziwych płatności, zapisu danych, logowania ani komunikacji z innymi systemami.

Potwierdzenia wydajności i wykonalności

To, że interakcję można pokazać w prototypie, nie dowodzi, że jest dostępna na danej platformie lub wykonalna w przyjętym budżecie. Próby techniczne, proof of concept i szczegółowa weryfikacja wymagają osobnego zakresu.

Badań z użytkownikami jako standardu

Omówienie prototypu i zebranie uwag nie jest automatycznie badaniem użyteczności z uczestnikami. Rekrutacja, scenariusze badawcze, sesje i analiza wyników wymagają osobnego potwierdzenia.

Pełnego audytu dostępności

W projektowaniu uwzględniamy zasady dostępności, ale sama makieta nie potwierdza zgodności działającego serwisu z WCAG. Obsługę technologii wspomagających i zachowanie kodu trzeba sprawdzić po implementacji.

Identyfikacji marki i wszystkich treści

Projekt opieramy na uzgodnionych materiałach. Stworzenie logo, pełnej identyfikacji, tekstów, zdjęć i całego katalogu produktowego nie jest automatyczną częścią prototypowania.

Pełnej dokumentacji i nieograniczonych zmian

Nie każdy prototyp zawiera wszystkie reguły biznesowe, kompletne API, wszystkie stany produktu lub bibliotekę dla całej organizacji. Dodatkowe materiały, kolejne warianty i dalszy rozwój wymagają ustalenia zakresu.

Programowanie, konfiguracja oraz porównanie wdrożonego interfejsu z projektem nie są automatycznie wliczone. Nie gwarantujemy wzrostu konwersji ani sprzedaży na podstawie samego projektu.

Dla kogo jest #usługa?

01

Dobry punkt startowy

tworzysz sklep, serwis lub aplikację i znasz zadania użytkowników;

Inny zakres

nie ustalono jeszcze celu ani podstawowych wymagań — zacznijmy od konsultacji lub analizy;
02

Dobry punkt startowy

chcesz sprawdzić układ lub przebieg funkcji przed programowaniem;

Inny zakres

chcesz najpierw rozpoznać bariery obecnego rozwiązania — rozważ audyt UX/UI;
03

Dobry punkt startowy

potrzebujesz wspólnego punktu odniesienia dla biznesu i wykonawców;

Inny zakres

potrzebujesz pełnej oceny zgodności z WCAG — ustalmy osobny audyt dostępności;
04

Dobry punkt startowy

poprawiasz wybrane widoki istniejącego produktu;

Inny zakres

masz gotowy i uzgodniony projekt — porozmawiajmy o wdrożeniu;
05

Dobry punkt startowy

możesz zapewnić materiały, kontekst i osoby do decyzji.

Inny zakres

oczekujesz działającego produktu bez etapu implementacji — najpierw rozdzielmy projekt od wykonania.

Nie musisz wiedzieć, czy potrzebujesz makiety, prototypu czy pełnego UI. Opisz decyzję, którą chcesz podjąć, a dobierzemy odpowiedni poziom szczegółowości.

Jak pracujemy?
Nasz #PROCES.

Jak przygotować się do #projektowania?

Warto zebrać:

Cel produktu

Określ cel produktu lub planowanej zmiany.

Odbiorcy i zadania

Przygotuj opis odbiorców oraz zadań, które mają wykonać.

Obecne rozwiązania

Pokaż obecny sklep, aplikację lub dostępne projekty.

Wymagania i problemy

Opisz wymagania i przykłady problemów, także długie nazwy, brak wyników, różne role lub komunikaty błędów.

Teksty i dane

Pokaż reprezentatywne teksty i dane, również dla nietypowych sytuacji. Pomiń zbędne dane klientów i nie przesyłaj haseł ani tokenów, a potrzebne dostępy uzgodnimy osobno.

Materiały marki

Pokaż logotypy i istniejące wytyczne. Jeśli masz inspiracje, wskaż, co jest przydatne dla Twojego celu.

Platforma i ograniczenia

Wskaż platformę oraz ograniczenia techniczne.

Rozmiary ekranów

Określ rozmiary ekranów lub potrzeby urządzeń.

Osoby decyzyjne

Wskaż, kto akceptuje proces, wygląd i zakres. Nie musisz mieć gotowej wizji wszystkich ekranów.

Najczęstsze #pytania

Czym różni się makieta od prototypu?

Makieta przedstawia układ lub wygląd ekranu. Interaktywny prototyp łączy wybrane widoki i pokazuje zaplanowane przejścia, aby można było omówić przebieg zadania przed wdrożeniem.

Czy projektujecie w Figmie?

Tak. W Figmie przygotowujemy makiety, interfejsy i interaktywne prototypy. Zakres plików, uprawnienia oraz sposób przekazania ustalamy dla projektu.

Czy prototyp jest działającą aplikacją?

Nie. Może pokazać reakcję na kliknięcie lub przejście między ekranami, ale nie zastępuje kodu, backendu, integracji i testów gotowego produktu.

Czy zawsze potrzebuję pełnego projektu wizualnego?

Nie. Jeśli pytanie dotyczy układu albo kolejności kroków, wystarczającym materiałem może być makieta lub prostszy prototyp. Poziom szczegółowości dobieramy do celu.

Czy przygotujecie wersję mobilną?

Możemy przygotować widoki dla uzgodnionych rozmiarów i opisać zachowanie między nimi. Nie zakładamy osobnego ekranu dla każdego urządzenia ani automatycznie wszystkich wariantów.

Czy można poprawić tylko fragment istniejącego produktu?

Tak. Możemy pracować nad wybranymi ścieżkami i ekranami. Trzeba określić cel zmiany, powiązania z resztą interfejsu i ograniczenia wdrożenia.

Czy testowanie prototypu oznacza badania z klientami?

Nie automatycznie. Możemy przejść przez scenariusz i zebrać uwagi zespołu. Badania z uczestnikami wymagają osobnego potwierdzenia zakresu, organizacji i sposobu analizy.

Co otrzyma zespół programistyczny?

Uzgodnione materiały projektowe i prototypy oraz informacje potrzebne do omówienia implementacji. Zakres stanów, komponentów, opisów i współpracy z programistami ustalamy przed rozpoczęciem.

Czy sprawdzicie zgodność wdrożenia z projektem?

Możemy objąć współpracą porównanie działającego interfejsu z zaakceptowanymi materiałami. Nie jest to automatyczny element każdego zlecenia prototypowania ani zamiennik pełnych testów technicznych.

Ile trwa projekt i ile kosztuje?

To zależy od liczby widoków, ścieżek, wariantów i szczegółowości. Zakres, zasady zmian, harmonogram i sposób rozliczenia potwierdzamy przed startem.